31 一月 2006

玩DOTA的心得之基本概念篇

請記住,無論第一個想衝什麼裝備,如果你的角色沒有回血技能,遊戲一開始給你的錢,最好拿去買回覆之戒(ROR)+藍(回覆400血)或綠水(回覆100法)
如果你有回血技能,最好拿去買回法面具(sobi)+藍綠水
如果你的控兵不錯,又是法術型角色,尤其是巫妖和宙斯,起手可以考慮買雞,來回買藍綠水和裝備使你不斷保持在前線,壓制敵人英雄的等級
存到足夠的錢後,第二個裝備最好要買鞋,這可以減少你一開始玩的死亡率和提高追殺成功率(但不代表第二個不買鞋就是新手)使用藍或綠水的時候,不能被任何一個攻擊碰到,不然效果消失,藍或綠水等於白買了....
技能點法上,如果你沒碰過這隻英雄,也沒看過個別英雄介紹,點法上必要先點 "瞬間" 補血技 如果沒有瞬間補血技,則必要先點 "瞬間" 傷害技
在進退上,除非你有把握這一次就殺掉對方英雄,否則不要硬接小兵和敵方英雄的攻擊,尤其是對方"主動"的攻擊,這個多半有鬼,可能對方有埋伏在附近,(兩側的河道有時會出現符文:分別是"快速" "傷害加倍" "隱形" "回復",敵方如果吃到前三種符文,埋伏在附近,很容易讓你死的不明不白)
不然至少也會讓你白白損血,被對方壓回去泡溫泉,你回去泡溫泉一次,損失的經驗值和金錢,在初期的戰鬥,影響極為龐大(但是該回還是要回...不然被殺掉更傷)
接下來為戰鬥分期....
個人分法
早期-lv 1~~10
中期-lv 11~~16
後期-lv17~~lv25
(大後期差不多是lv22+)
遊戲中的英雄大體上可以分成四類型,每一類中都有例外,以下只介紹此類型中的典型

1.智慧型-買法以羊杖,大根,重置球以及買振魂石(soul booster)或買補頓為目標,反而神杖大多不是第一目標,羊杖主打癱瘓對手戰鬥能力,組成要件的吹杖更是中期回魔,保命和追殺好物,這類物品的充能不要省,能用就用,大根主打增強瞬間殺傷力,是死靈的首選振魂石主打撐血撐魔,能在場上多留一段時間,就能多放幾招,提供穩定的傷害輸出,補頓就是主打"中壓",在法師眾多的隊伍裡,早早中壓是很重要的,重置球和神杖反而適用的人不多,多半是用於第二或第三件高級武器史卡蒂之眼如果賺錢有自信可以組,和振魂石主打的功能差不多,只是多一個讓別人跑不掉...優點-前中期傷害最高,最多牽制技能,範圍殺傷力強缺點-後期強度漸弱,會被骨法的杖反制(可以算時間去克服,骨法的杖不能一直存在場上),移動速度除了女妖以外,普遍偏慢戰法:壓制對面角色,拖慢他們成長,延長前中期優勢,早期推爆一路,避免後期被力量型角色SM
推薦易上手角色:

女妖:以蟲波為初期壓制的招式,移動速度在智慧型中算前兩名快速的,初期以蟲波先點滿,然後才是被動技能,有大絕招點大絕招本隻角色還有遊戲中極重要,可決定會戰勝負的沉默術,會讓敵人放不出技能,熟悉使用法以後,甚至可以先放棄幾點被動技能,先點沉默術
巫妖:以冰凍新星為初期壓制的招式,吃小兵回復法力,初期最壓人的腳色這就是其中之一,看到英雄出現,冰凍新星往他們身上砸就可以了,冰凍新星先滿,吃小兵第二,有大絕點大絕,他的大絕招是不斷彈跳的冰球,因此附近要有兩個敵人以上才能發揮出最大威力

宙斯:以連環閃電為初期壓制的招式,也是初期最壓人的腳色之一,消耗法力極少,初期先點連環閃電,但注意的是"雷擊先滿",因為連環閃電傷害上升較少,而且靠的是不斷傳導到敵人身上的雷電消血(打小兵就會傳到附近的英雄身上,賺錢兼壓人的超級好招),差個兩點,效益並不會差很多,在瞬間的殺傷力不及雷擊,沒必要為了連環閃電而延遲你能提早取得的殺招,雷擊先滿,連環閃電第二,大絕可點的時候先點大絕,這隻的大絕招是敵方所有敵人都會受到雷擊,在隊友大叫一聲"宙斯"的時候,點下去就可以幫你賺1~2個人頭

2.敏捷型遠距-買法以買武器,攻擊足夠後改撐血量為主,以目前的版本而言,第一把武器以雷槌或是降防刀為兩大推薦,前者買到以後,可以讓你輕易的存到足夠的錢,和增加大幅的"範圍"殺傷力,後者是前中期加強"單體"殺傷力最多的武器,但是,這兩把都是法球狀態,兩把在身上只有一把的特殊功能會有效
優點-多有加速技,或是範圍技,前期可當法師賺錢和壓制近戰角色,武器成形較其他戰鬥型早,中後期物理攻擊輸出極高

缺點-血非常的少,法術威力不及智慧型,早中期很容易被某些法術型combo秒掉
戰法-存錢等武器,不要跟有羊杖,有牽制技能的法師打,有了武器,跟有牽制技的角色一起走,盡量不要當前鋒
推薦易上手腳色
死亡復仇者(暴風魂):也是以連環閃電為壓制技巧,而且本身有優異的被動加速回血技,閃電先滿,被動第二,有大絕招點大絕招,加速因為有副作用,會使你受到的傷害增加,因此,等用閃電和大絕招賺到一把好武器後,效益才會提升,中期才把他點滿

矮人狙擊手:用散彈死命的賺錢,很少有比這招賺錢更快的招式,散彈無論如何先滿,反而其他兩招被動技能平淡無奇,哪個先滿都可以,個人喜好是射程優先,有大絕點大絕

3.敏捷型近戰-(會變身成遠距的恐懼之刃,是這型中最強悍的,強悍到已經快不能歸到這類角色中了,把他當血多的敏捷遠戰去玩就是了)
這是最需要考量戰場切入時機的腳色,要玩好這種角色,必須完全熟習所有角色的技能和施法所需魔法力,冷卻時間,習慣動作以及損傷計算等等,簡單的說,就是刺客,你可曾看過哪個刺客在戰場上叫陣,刺客在此,吾將取你項上人頭,大喝一聲往前跟神完氣足的將軍pk的刺客??沒有對吧?XD~由於各有特殊買法,難以得出通用買法,如果你選到這類角色,還沒玩過,也沒看過別人怎麼玩,遊戲裡也沒人教你的話...請乾脆買暈槌,然後開始撐血,跟隊友一起走,點最容易保命的那個技能,和隊友一起走,起碼能得到一定的攻擊輸出,也不會變成肥料
優點-甲蟲:有本遊戲中唯一的法力燃燒,乃是絕大部分角色,初期最不想遇到的英雄,而且是本系中唯一有範圍震暈技能的英雄(戳刺),體質不錯,也有被動加裝甲技和反彈肉搏傷害的技能,可說是立於刺客系頂點的人物賞金獵人:隱身撿隻開視野

大劍師:旋風魔免,對法術性角色有不小抗力以及殺傷力,賺錢快速,範圍補血,大絕有足夠威嚇力,善用旋風+大絕的連續技可以有中期殺掉大部分角色的實力

甄跡(...XD)...?...讓對方享受到殺人的快感,或是利用人人早中期都想找他提錢的特性,當陷阱裡的餌?
伊立丹:短距傳送,以及可以消掉某些智缺英雄的法力,讓他們在重要時刻放不出技能,還有...撿隻?

Ursa熊:只要撐血,就有足夠殺傷力,以及早期creep的實力

刺客:永久隱身以及範圍癱瘓技,可以當作開打技能和戰局分割技能

蜘蛛:癱瘓技加推塔
還有NAGA女妖-網子和大絕都無視魔免【修正,大絕沒有無視魔免】,是優秀的場控角色,情勢不妙時可以幫助撤退,睡眠敵人英雄幫助拆塔以及幻影長矛手-可以用幻影當前鋒,這兩個異類...
缺點-血少
戰法-多為刺客,請見各角色個論,存錢以求中後期戰力
推薦易上手角色:
甲蟲:基本上早期以法力燃燒讓對方放不出技能,撐線時看到對方出現,法力高於50,就把法力燃燒往他身上砸就可以了,法力燃燒和戳刺的點數分布看對方法師多寡而決定,法師多就法力燃燒先滿,戳刺第二滿,有大絕點大絕,六級後撐法力到可以連放三招攻擊技,1.隱身突擊 2.戳刺+扁個1~2拳 3.法力燃燒,這三段技能連環使用(視情況變換先後次序)傷害力極強,初中期沒人不怕這隻

賞金獵人:隱身,看到敵人血少的時候就丟飛鏢撿人頭

不過除了甲蟲,完全不建議新手玩這一型

4.力量型-買法先2個無用護符,讓你有足夠的法力放技能,肉頓加前鋒,多半有震暈技,剛開始玩如果存不了太多錢,就買完兩個無用護符之後,買瘋狂面具或吸血頭盔,前者大幅增加攻擊速度,後者除了吸血和加防外,可以變一些好用的creep來增加續戰力,然後才開始買武器。
對方攻擊如果太強,還是先買防禦或買力量撐血,務求走第一個不會死,讓後方的法師和敏捷遠距型角色,發揮最強殺傷力

優點-後期血多,範圍震暈,被動震暈角色多,後期最強戰士除了恐懼之刃差不多都在這一系裡面...
缺點-防禦較低,攻速較慢,前期大多要血沒血,要魔沒魔,被壓很大
戰法-中前期忍辱負重,盡量別死,龜出裝備,後期就是他的天下,血多攻擊強,和隊友一起上,一次就可以推掉一堆塔
推薦易上手腳色

潮汐獵人-潮汐為初期壓人壓很大的招式之一,力量型中少有初期壓人的角色,偏偏這就是其中一隻,有大絕點大絕,潮汐往敵人英雄丟,走過去放大絕全體震暈,開瘋狂面具追打,然後再用潮汐終結敵人生命為一般打法

骨王-飛槌,爆擊,吸血,加上兩條命,可以增加前中期的存活率和殺傷力,基本上可以讓你有多一次失誤的機會,可以讓你慢慢熟悉如何在遠距英雄的火力下存活下來的方法

部分例外型:
對方有牽制技能,則必組黑王仗的:(其他角色也會組,但以必要性來說,就是這幾隻最需要)
智慧型-
冰女-大絕會被取消掉,和沙王一樣,大絕都是他們的最大價值,因此,對方牽制技能很多時,黑王杖很必要,除非是無視魔免的牽制技,如NAGA的網子和睡眠,屠夫的咬一類的技能,對面有這類角色的話,黑王杖就可買可不買...
力量型-
沙王-大絕會被牽制技能:如震暈,變羊一類停止,而且被動技能會被吸血一類法球狀態道具蓋過,因此,盡量別買法球狀態道具,也就是瘋狂面具和吸血頭盔都盡量避免,建議法力足夠後買黑王杖避免大絕被取消掉,不過買了黑王杖,還是懼怕無視魔免的停止技
流氓騎士(RK)-如果對方有很多牽制技能,必要存一把黑王杖,因為他是屬一屬二的物理傷害強者,被變羊,被淨化或被吹上去,這隻就廢掉了,因此雖然黑王杖變弱,對他而言,最佳買法仍然是瘋狂面具,黑王杖,神速靴,有了這三樣,到了後期可說有掃場的實力,同等裝備下後期戰士系中強度第一,前期雖然還是會被壓很大,但此為大部分力量系的缺點
最不像本型特性的

力量型-
路西法,龍騎和牛伯-
這三隻雖為力量型近戰,但其實買法要先以智慧型買法為主,路西法以重置球優先,龍騎以羊杖優先,牛伯以法力球+傳匕優先,而後再買武器走戰士路線或持續走法師路線,可說是智慧+力量型-意思就是,從頭強到尾
狗(naix)-
難得血少的可怕的力量型英雄,少到不適用一般力量英雄買法,請先creep到裝備領先別人一級再說...其他戰法請見各論
敏捷遠戰型-
刺蛇-其實比較像智慧型,大絕招放毒的範圍殺傷力超強,連魔免也擋不住,早中期爆強,後期雖然還是有一定程度殺傷力,但是到了後期每個人的血都越來越多,影響力就逐漸變小
冰弓-由於有沉默,所以對法師有一定抗力,善用沉默+冰箭,早中期是有機會走前鋒與法師對抗的,但是對方有羊杖還是要閃,因為沉默術,只能封英雄本身技能,是封不住物品欄裡的魔法的
強勢的時間點各有不同,大致上-智慧型重前中期,敏捷型重小半前期和中後期,力量型重中後及大後期,只要能把握自己的黃金時間,拉開等級和裝備差距,就進入中手階段了
大致分類若與個別英雄推薦打法牴觸,以個別英雄推薦打法為準,如女獵傳匕,大部分情形上,是比大致分類還來的更有威力的打法

30 一月 2006

玩DOTA心得之應用技巧篇

賺錢技巧
也就是所謂的抓最後一下,每個腳色的攻擊力以及攻擊速度都不同,RANGER腳色的攻擊飛行時間更是有些微差異,尤其是SS閃電俠(飛行時間是兩段式的,第二段才會真正損血),熟練之後賺錢不再是賭運氣,很多人可能會有疑問,明明同線的敵人被壓,錢卻還是賺很快,甚至比自己還快很多,就是差在這裡,抓最後一下是需要練習的!!!
在特別提一下被壓制的賺錢方法,是的,連補最後一下都很危險的狀況下,很多人被壓制只能非常被動的等對方回家在賺錢,或者用技能賺錢,或者就是無奈的等錢進帳(8秒8塊?),這些都是下下策
跟塔搶錢!!
沒錯,被壓制的最快的賺錢方法就是跟塔搶,當你被壓制的時候,對方的小兵大概都會有2隻MELEE跟1隻RANGER壓過來,這時候敵方的小兵快走到塔的射程之時,你要靠近牠,而牠會過來追你,這時候稍微計算一下,當塔丟MELEE第6下的時候,(注意一點...當敵方小兵被丟第5下的時候,就要靠近準備補刀了)就是補刀時機,而後面的那隻RANGER就要根據你英雄的能力值來判斷,因為塔丟後面那隻小兵兩下的時候,她會剩一格血,但是一開始幾乎80%英雄補刀下去並不會死,這時候該怎麼辦呢,解決方法就是當塔要開始丟後面那隻小兵時,你就要先過去砍一下,等塔丟出第二下的時候,補下去,摳摳到手!!

吸經驗的小技巧
大部分的人,被壓制的很慘的時候,幾乎都很無奈的站在塔前按下H,但是這邊教一個小方法.....可以吸經驗值的距離大概為800,被壓制的時候可以先站在距離大概1000左右的距離,等到敵方某一隻小兵快死的時候,靠近馬上退,這時候你已經吸到經驗值了,筆者在玩的時候,常常遇到被我壓制,就只站在塔前的人,這種人的下場就是等級輸人一截錢也輸人一大截(因為也不懂的跟塔搶錢只靠運氣賺最後一下),或者就站在後面那隻RANGER的後面一點點(通常會被我轟回家,或者就重傷死不回家龜在塔後,等我隊友來夾殺?!@@)

压对手经验的小技巧
练习打最后一下不只是可以让你赚钱
它还可以为你带来压对手的经验的好处
怎样用这个方法压对手
你是否知道当你自己的小兵命少过100时你是可以打死他的
打死自己的小兵有什么好处
如果你确定那兵是你打死对手将会拿不到经验值
所以练习打最后一下是不是很重要呢

點放小技巧(沒點英雄..小兵就不會打你)
很多人玩RANGER英雄要牽制時都會對敵人點放,也就是打一下就退,但是當遇到高手時候,對方走位技巧高超根本不讓你打,你這時候就會被敵方所有小兵狂毆,實在是得不償失
這邊教一個小技巧,例如你平常距離敵方有一段距離,當你要點放的時候,點你要攻擊的方向前進,記住,不是點在敵人身上,而只是前進,前進到你的射程之內時,打他一下,馬上做"移動"這個指令,這時敵方小兵就只會轉頭看你一下,又繼續與你家的小兵廝殺
一開始有緩慢箭攻擊(毒箭冰箭)的腳色,不能不知道這招,一開始偶爾會有機會連續射擊,但是常會發生你射了對方幾發緩慢箭,對方落荒而逃,但你自己也被敵方小兵咬的七暈八素,這時候這招小技巧就非常重要了,尤其是一開始攻速很低的狀態下,射一下會停一下在原地,造成我上面所說的情況,如果使用我所寫的技巧,停在原地之前的那一瞬間馬上前進準備射擊第二發,不但敵方小兵不會回頭追打,而且原本能夠連到三箭的也能多射出第4甚至第5箭
不只RANGER英雄 MELEE英雄更應該知道這個常識,能避免無謂的損傷

稱線其他技巧
當你是壓人那方的時候,這時候要做的就是拖長戰線,這邊的拖長戰線並不是要你趕快把塔壓暴,而是盡量不打小兵,只補最後一下,這樣做的用意在於,不會讓小兵過度的推塔,當你小兵過度推塔的時候,造成敵人狂龜在塔後(很難殺),或者敵人別路馬上來支援,反而容易被人家轟回家(因為你會一直站在敵人塔前,給予敵人來支援的英雄有很好的機會背刺),而且早期過度推塔不小心把塔推掉的時候,很難抓到最後一下,因為初始攻擊力並不高又沒裝備的加持,很難跟小兵搶最後一下

有一種情況,就是對方的守線英雄都被轟回家,而且敵方的第一座塔也快爆了,這時候你要估算一下你的小兵能打掉這座塔多少血,盡量讓小兵在越少的情況下打爆這座塔,搶到塔錢的機率才高,例如塔剩350滴,小兵一波能造成100~150滴傷害,這時候前一波,你應該盡量不打,而下一波你要適時的觀察你的小兵死亡狀況來決定你自己要打幾下,等到塔幾乎沒血的時候,你的小兵也差不多死光了這時候就很好抓最後一下

中後期在幾個情況下能推塔就要盡量推塔,當敵方試探性進攻時(3~4隻),你距離被推的塔很遠時(例如:左路被推你在右路),這時候可斟酌情況要回防或者直接推塔,如果要回防的話,不要三心二意馬上前往支援,不要等到塔都爆了對方直接推下一座塔時,才準備回去,這時候多半於事無補了,過去人也都跑了,或者也可選擇直接推塔不回防,在沒人防守的狀態下,兩三波小兵之內推掉一座塔應該不是很大的問題,不要笨笨的隊友呼叫你就回去防守(如果你是法師,最好還是回防,畢竟大部分法師推塔慢,或者技能強大的英雄也是回防比較好,畢竟撿人頭機會大,再趁機推回去)

在前期就把塔推掉有好有壞,請大家自行判斷
好處:可以提早去別路支援隊友殺人,幫助推塔,但如果遲遲推不下來(對方守線英雄是女妖之類的),這樣等級反而會被拖住,賺錢速度也會被影響
壞處:原本被你壓制地那一路的敵人獲得喘息機會,因為你也要顧慮太深入敵境會被人前後包抄,所以不太會超過河太遠

初期稱線小技巧
配合殺人是一門學問,假測你那一路有人與你一起稱線,當它往前的時候,你也要向前,這樣才不會造成他暈了對方,你卻在後面來不及暈(COMBO),相反的,假設敵方有兩個人,隊友被其中一隻暈到,你就要判斷情況,另外一隻也會暈的話,要趕快暈他之類的,千萬不要笨笨的看隊友被活活COMBO到死,還有一種情況,就是你有暈技,但是你血也剩很少,千萬不要馬上回家泡溫泉,要看看有沒有機會跟隊友配合暈一下對方(NE右路跟UD左路躲在樹林裡很好陰人),當然也有例外的情況例如對方有夜潛魔,又剛好是晚上,你的血又不太夠,這樣很容易被對方前後包夾,這時候就先回家吧,因為高手對戰的情況下,NE右路以及UD左路是很容易被前後包夾的(在6.0以後的版本其實每條路都可以前後包夾,繞的路程遠近有差而已)

當隊友從別路趕來要與你配合殺人的時候,請注意如果隊友直接出現在後方的話,二話不說直接上,當隊友是躲在樹林裡時,請你不要再打小兵了,你一直把小兵往前推,那隊友是要殺誰ㄚ,埋伏也等於失去經驗值跟金錢跟浪費時間罷了

有一種情況,例如隊友有暈技而他在追殺一名敵人,你從敵人要逃跑的方向堵到他,但是你並沒有暈技,而且你的技能不足以秒掉敵人,這時候就需要卡位讓隊友再暈一次,在合力擊殺

#卡位:就是在對方要前進的方向,貼著對方不斷低左右調整,讓對方不能順利前進,(沒玩過正規戰的可能聽不懂....)

引小兵技巧可以讓你的塔比較沒那麼快消失,當你被壓制而對方又是RANGER時不使用拖怪技巧的話,塔可能在10波小兵之內就消失了,如果對方是MELEE英雄而你又使用拖怪技巧的話,就可以讓塔撐很久,畢竟沒人要冒著被塔丟個幾下的風險去貼著塔對塔造成一點點的傷害

尤其對方一大坨小兵來襲時,剛好又沒己方小兵擋在塔前,這時候就要自己去引了,不是要你去擋,只要在那邊一直繞(有個要訣,就是不要引到你的塔打的到後面的RANGE小兵),直到小兵來援,這時候就可以退後讓小兵擋,再前進放心的吃掉後面的RANGE小兵,同時也可以避免塔被一次打爆

看的技巧
所謂看,就是要看HP,看MP,看小地圖,看裝備
看血與看魔是初期比較需要注意的地方
看敵人的HP大概多少,算一下自己的COMBO能打掉多少,如果沒辦法秒掉,就開始慢慢耗敵人HP,反之自己也要注意對方COMBO能打掉你多少(1對1狀況下滿重要的)

看MP,看對方的MP足不足夠施展暈技(大部分MP需求是140或以上)或者足不足夠對你COMBO,看自己的MP夠不夠COMBO,千萬不要興高采烈的放了第一招,第二招卻接不出來,就白白浪費機會了

看小地圖能知道很多事情,例如敵方往某邊過去,這時候要假設一下他有吃到符文,遲遲不出現有可能是吃到INVISIBLE,尤其是跟你同線的敵人本來都好端端的,卻突然過來挑釁你或刻意示弱讓你打(給予你想前進去殺掉他的欲望),都有可能是他有外援的徵兆,或者敵方某一路明明不需要回家,卻已經2波以上看不到人(這個狀況就要提醒隊友一下),都是一個徵兆

看裝備,不要連對方有了跳刀還站在小兵旁邊吸經驗(尤其是對方是兩人),或者變羊杖都出了還傻傻的跟他打,看裝備還有個好處,能提早得知對方想合什麼裝備,也比較有準備去應對

其他...
買眼
怕圍毆的人又不愛看小地圖的人,買個眼睛來插很不錯用,遇到很會玩的對手根本從小地圖看不出他的行蹤,怕被圍毆的人買個眼睛來插吧,不過還是養成看小地圖的習慣才有用,不要冀望每次都有隊友提醒你,眼睛能插上坡就不要插下坡,這是基本常識

上下坡
在下坡往上坡追殺時會自動停止追擊(視野的關西),遇到這種情況,在停下來之前自己就要先操縱繼續前進了,不然只會讓隊友覺得很糟糕…

提醒隊友
當你看到不對勁的,就要跟隊友說一下或者亮一下(亮的快捷鍵=ALT+左鍵就可以量了 不需要點小地圖那個圖案 更不需要ALT+G)
例如看到炸彈客埋地雷,或者蠍子潛在哪個塔前,或者看到敵人兩三個往哪邊跑(剛好你的視野看的到)

REPICK時機
1.基本上很不熟的就REPICK,尤其是基本觀念還不足的人,沒人教你一個完整的打法的話,基本上都發揮不出那英雄的強度,而且我認為在遊戲中叫人家教你,是很沒禮貌的,影響人家心情就算了,重點是絕對無法現學現賣,那真的是氣死人(講了一大堆結果還是打超爛)

2.選到肉魁儡不如RE掉畢竟鉤子就算有練過還是勾不到人居多,到最後只剩下一個大決能用,不如RE掉
炸彈客,怕打不好的話RE掉才不會讓隊友說少一隻只能防守這種屁話@@
小狗(LS)那迦小蛇女(NS)選到的話除非隊友腳色很強,不然請RE掉這兩知到中期大概還是肥料的程度,小蛇女還有技能 小狗沒技能更糟糕(這兩隻是我認為比較難長大的腳色,尤其是對方都是高手的狀態下)
賭徒不會玩就RE吧 這隻不會玩的話很糟糕...(不過他賺錢爆快XD)

3.昨天用今天也用 RE吧@@
要知道對方選到什麼腳色(知己知彼百戰百勝)
這個需要經驗的累積,上面講的選到小狗最好RE掉,當對方有SA(小刺客)BH(賞金獵人)NA(古墓刺客)的時候 更是非RE不可,因為連CREEP都很危險 基本上會沒有長大空間

29 一月 2006

玩DOTA心得之攻擊特效篇

[爆擊(critical)/擊暈(bash)/無想轉生(evasion)/擴散(cleaving)]
Q1:請問攻擊特效跟法球效應兩者會不會相重疊?
A1:不會,我可以同時有攻擊特效及法球效應同時出現
註]某些機率性的orb會受到攻擊特效影響減低機率(如雷槌、散華等)

Q2:請問我拿兩把爆擊劍能不能加倍機率爆擊呢?
A2:攻擊特效方面大部分是是以‘取聯集’方式算的,我拿兩把20%機率爆擊的玻扎,他的暴擊機率是 1-(1-20%)(1-20%) 這樣算的,機率大約為36%機率爆擊;同樣算法可以套用暈槌;MKB、槍兵爆頭的算法要套在bash方面計算,因為這兩個是用bash改的。
【特例】蝴蝶刀無法與技能相互作用,只能取技能閃躲值,兩把蝴蝶刀也只有一把能閃躲。
【特例】蛇法女妖梅杜莎使用多重箭後攻擊特效Cri、bash(Basher、Mkb)當發動時發動時僅射出一根箭。

Q3:我玩有爆擊的角色,身上再拿爆擊刀,有時候紅字會跳到一千多耶,真的假的?
A3:紅字一千多是假的,這是系統算出兩個爆擊都發動的結果,事實上只取傷害高的一個。

Q4:遠距離可以擁有擴散攻擊嗎?又擴散的%數是否可以累加?
A4:擴散攻擊不能作用在遠距離英雄上;另外擴散攻擊的機率是直接累加
【特殊】擴散攻擊所擴散的對象無視防禦,即指定之目標時要減算防禦,但所擴散出去的攻擊力不會減算。
【特殊】MKB/basher (melee)的bonus damage/stun只會對主目標傷害 (bonus dmg不會擴散)

27 一月 2006

玩DOTA心得之[Ostar]mathcraft篇

[armor]
若armor為正, Damage Reduction =((armor)*0.06)/(1+0.06*(armor))
若armor為負, Damage Increase = 2-0.94^(-armor)
彙整結果總表:http://www.battle.net/war3/pdf/armorattackdefense.pdf
(適用於全war3)

[evade]
6 butterfly =1 butterfly in evasion = 23%
6 radiance = 1 radiance in evasion = 8%
1 butterfly and 1 radiance = 23%
道具閃避不stack 高的蓋低的

Faceless Void's 35% evasion and 1 butterfly = 35% evasion
技能閃避會蓋掉道具閃避

eg.Drunken Haze,Crippling Fear,Dust Trail,Blind,Laser
對目標的miss rate與本身的evasion可stack

[每點stat所花的$$ (gold per state)]
只從stat衡量看看道具的效益 未考慮額外效果(avatar,frenzy,windwalk,回魔回血..)
總表如下(heart比起eye真是虛掉了= =)

[bash]
細節比想像中複雜= =
有興趣再看吧..

melee bash:
要算裝甲
無視英雄抗性
bash同時發動,傷害以stack計算
bash同時發動stun時間以較高的stun時間為準
(例如技能bash+basher, basher+mkb)

range bash:
無視裝甲
算英雄抗性
bash同時發動,傷害以較低的傷害為準
bash同時發動,stun時間以較高的stun時間為準

bash & cri同時發動:
range的話 cri的動畫不會出現 但是兩者傷害照算
melee的話 兩者動畫都會出現 兩者傷害也是照算

Bash with orbs on melee:
bash與orb都stack (除了ursa跟broodmother這兩個例外)
*ursa是missile type攻擊,bash發動也會斷掉之前熊掌累積的dmg
*broodmother的被動技在bash發動時才會被override

Bash with orbs on range:
冰箭 bash蓋冰
毒箭 bash蓋毒
火箭 都有(又火又bash)
feedback,eye,降防,poison sting,life leech,
multishot,silencer bash發動時 會蓋過orb效果(override)

Bash & 吸血:
range英雄,bash的傷害要算進去吸血裡面 (eg.小弓大絕也是bash 但吸血量限於cp的hp)
melee英雄,bash的傷害不算進去吸血裡面 (eg.狗帶basher 額外bash傷害不算進吸血)

25 一月 2006

玩DOTA之法球效應(Orb effect)篇

所謂法球效應(也就是Orb effect),是指一系列攻擊附加的特殊效果,由於這些特殊效果多半來自正規遊戲中的魔法球(Orb),所以通稱法球效應(Orb effect)

法球效應有幾個特點:

1.同類不累積特效
以allstar裡的道具為例,冥河悲者(減防刀)的降防效應可以減少被持有英雄擊中的敵人6點裝甲,假設持有英雄身上有不只一把冥河悲者,被持有者擊中的敵人還是只減少6點裝甲,死亡面具等吸血道具(Life leech)也是同理,持有一把以上的漩渦(雷槌)的英雄,攻擊放出閃電的機率還是17%,閃電的傷害也還是200,散華的殘廢(Maim)也是同理。

2.不同類不會同時作用
在allstar裡出現的法球效應有:
吸血(死亡面具,支配者之盔,瘋狂面具,撒旦之物)
降防(冥河悲者)
冰凍(近戰英雄身上的史嘉蒂之眼)
殘廢(散華,散夜對劍)
反饋(散離之刃,掩體雕刀,敵法師技能法力破壞)
隨機連鎖閃電(漩渦)
封咒術(封咒術士技能)
連擊(奈魯布編織者技能)
盤根(獨行德魯伊的熊靈戰士的技能)
失能之咬(育母蜘蛛技能)
腐毒終結(砂王技能)
上述的附加效果攻擊時最多只會出現一種。

假設一個英雄同時擁有兩種以上的法球效應(無論是來自道具或技能),則以吸血為最優先作用,反饋為最殿後作用,其餘以道具排列順序決定何者發生作用,若英雄學有法球效應的技能,吸血道具無論放在哪一格都會發生作用,非吸血道具必須放在最左上格(熱鍵7)才能發生作用,反饋道具無論放在哪一格都不發生作用。(敵法師的法力破壞除外)

3.法球效應不會和魔法箭系技能同時作用
魔法箭系技能有:
灼熱之矢(骸骨造箭者技能)
冰霜之矢(黑暗精靈遊俠技能)
毒攻(冥界龍獸技能)
奪魂(死靈使技能)
多重箭(蛇髮女妖技能)(能和吸血並用,但只算一隻箭的吸血量)
變體攻擊(敏捷型古靈精怪技能)
推進(魅誘魔女技能)
其中魔法箭類一率優先蓋過各種其他效果。

另外還有一些『類法球效應』,它們和法球效應在某些方面有所不同,例如:
被動毒(竊命者技能毒刺,劇毒術士技能毒刺):這類可以和吸血同時作用,其餘會被被動毒蓋過。

銀月飛刀(月之騎師技能):這類可以和吸血同時作用,其餘會造成攻擊無效。

蜘蛛高塔的冰凍(遠程英雄身上的史嘉蒂之眼:這類可以和降防以外的法球效應同時作用。

怒火狂擊(熊戰士技能):這類完全不能和其他法球效應或吸血靈氣以外的非法球效應(一擊斬跟狂怒擊等)並用。

有遺漏或錯誤之處請提出來,在下會盡快改正。

24 一月 2006

玩DOTA之分身篇

Q5:請問分身技能(包括分身斧及英雄技能)攻擊力怎麼算?
A5:本體所加的攻擊力/攻速都不算,分身只依照你身上三個數值(str agi int)作copy。

Q6:那請問我身上如果有攻擊特效或者屬性攻擊會不會分身也有同樣能力?
A6:攻擊特效屬性攻擊分身通通無法分享,或許會有動畫,不過動畫也是假的(有例外)。

Q7:那有什麼攻擊特效/屬性攻擊是例外的?
A7:爆擊還有回饋。分身爆出來的紅字是假的,那個數字再乘分身copy本體的百分比才是正確打出來的數值;而回饋可以作用在分身身上燒敵人法力(肉搏英雄專屬)。無想轉生(Evasion)同時也可以分享給分身。
【註】分身斧,那迦賽倫,CK的分身可以同時消除身上所有正負面效果(包括BKB,狼人、SK的變身)。

17 一月 2006

玩DOTA心得之击晕几率的计算篇

这一直是个疑问. 以前看到有人争论到底提高攻击速度是否可以提高击晕几率.
其实, 单独每次的攻击的击晕几率不会变. 但每秒的击晕几率高了, 而实战中,
每秒击晕概率是更有衡量的意义.

1. 如果一个英雄的击晕概率为15%, 那么他连续攻击人2次,
一共有多大几率击晕人呢?
当然不是30%. 用简单概率论得出:
2击概率= 1 – (1-15%)2= 27.75%
3击概率=…………= 38.58%

其实公式就是 1- (1 – X)n 这里 X 是单击击晕概率,
N是出手次数.

2. 疑点2: 击晕锤叠加到底有多大效果
2个击晕锤效果:
15% + (1-15%)*15% = 27.75% (Marginal increment = 12.75%)
3个:
27.75% + (1-27.75%)*15%=38.58% (MI=10.84%)
其公式其实就是1的公式1- (1 – X)n. 换句话说, 加一个Basher就像多攻击敌人一次
(当然攻击力没有加一次)

那Faceless Void加一个Basher: 几率为: 36.25%, 以后每加一个Basher几率提高不到10%

3. 疑点3: 加速划算吗?
这里是重点, 到底加速好还是买Basher好.
假设一个英雄攻击速度为2击每秒, 有15%击晕几率(也比较符合实际)
一个Hyper使得攻击速度为3击每秒. 一个Basher相当于4击每秒.


其中击晕几率差: 9.213%
而这两样物品价格差了810块.
另外我们还要比较一下那50%攻速提高所带来的攻击力提高. 以一个攻击力为120
的英雄来看, 攻击力提高为60, 减去Basher30的攻击力. 净提高为30.

15 一月 2006

一个新加入的新人

各位前辈们好
本人是新加入这个大家庭的
为何我会加入?
因为我听说我两个猪朋狗友也有玩所以我也想玩一玩
由于我的文法不好,所以请各位看官多多见谅
好的就请称赞一两句
不好的话也欢迎你来踩我三四脚
让我永远记得这切肤之痛
让我永远不会在犯相同的错