玩DOTA心得之[Ostar]mathcraft篇
[armor]
若armor為正, Damage Reduction =((armor)*0.06)/(1+0.06*(armor))
若armor為負, Damage Increase = 2-0.94^(-armor)
彙整結果總表:http://www.battle.net/war3/pdf/armorattackdefense.pdf
(適用於全war3)
[evade]
6 butterfly =1 butterfly in evasion = 23%
6 radiance = 1 radiance in evasion = 8%
1 butterfly and 1 radiance = 23%
道具閃避不stack 高的蓋低的
Faceless Void's 35% evasion and 1 butterfly = 35% evasion
技能閃避會蓋掉道具閃避
eg.Drunken Haze,Crippling Fear,Dust Trail,Blind,Laser
對目標的miss rate與本身的evasion可stack
[每點stat所花的$$ (gold per state)]
只從stat衡量看看道具的效益 未考慮額外效果(avatar,frenzy,windwalk,回魔回血..)
總表如下(heart比起eye真是虛掉了= =)
[bash]
細節比想像中複雜= =
有興趣再看吧..
melee bash:
要算裝甲
無視英雄抗性
bash同時發動,傷害以stack計算
bash同時發動stun時間以較高的stun時間為準
(例如技能bash+basher, basher+mkb)
range bash:
無視裝甲
算英雄抗性
bash同時發動,傷害以較低的傷害為準
bash同時發動,stun時間以較高的stun時間為準
bash & cri同時發動:
range的話 cri的動畫不會出現 但是兩者傷害照算
melee的話 兩者動畫都會出現 兩者傷害也是照算
Bash with orbs on melee:
bash與orb都stack (除了ursa跟broodmother這兩個例外)
*ursa是missile type攻擊,bash發動也會斷掉之前熊掌累積的dmg
*broodmother的被動技在bash發動時才會被override
Bash with orbs on range:
冰箭 bash蓋冰
毒箭 bash蓋毒
火箭 都有(又火又bash)
feedback,eye,降防,poison sting,life leech,
multishot,silencer bash發動時 會蓋過orb效果(override)
Bash & 吸血:
range英雄,bash的傷害要算進去吸血裡面 (eg.小弓大絕也是bash 但吸血量限於cp的hp)
melee英雄,bash的傷害不算進去吸血裡面 (eg.狗帶basher 額外bash傷害不算進吸血)
若armor為正, Damage Reduction =((armor)*0.06)/(1+0.06*(armor))
若armor為負, Damage Increase = 2-0.94^(-armor)
彙整結果總表:http://www.battle.net/war3/pdf/armorattackdefense.pdf
(適用於全war3)
[evade]
6 butterfly =1 butterfly in evasion = 23%
6 radiance = 1 radiance in evasion = 8%
1 butterfly and 1 radiance = 23%
道具閃避不stack 高的蓋低的
Faceless Void's 35% evasion and 1 butterfly = 35% evasion
技能閃避會蓋掉道具閃避
eg.Drunken Haze,Crippling Fear,Dust Trail,Blind,Laser
對目標的miss rate與本身的evasion可stack
[每點stat所花的$$ (gold per state)]
只從stat衡量看看道具的效益 未考慮額外效果(avatar,frenzy,windwalk,回魔回血..)
總表如下(heart比起eye真是虛掉了= =)
[bash]
細節比想像中複雜= =
有興趣再看吧..
melee bash:
要算裝甲
無視英雄抗性
bash同時發動,傷害以stack計算
bash同時發動stun時間以較高的stun時間為準
(例如技能bash+basher, basher+mkb)
range bash:
無視裝甲
算英雄抗性
bash同時發動,傷害以較低的傷害為準
bash同時發動,stun時間以較高的stun時間為準
bash & cri同時發動:
range的話 cri的動畫不會出現 但是兩者傷害照算
melee的話 兩者動畫都會出現 兩者傷害也是照算
Bash with orbs on melee:
bash與orb都stack (除了ursa跟broodmother這兩個例外)
*ursa是missile type攻擊,bash發動也會斷掉之前熊掌累積的dmg
*broodmother的被動技在bash發動時才會被override
Bash with orbs on range:
冰箭 bash蓋冰
毒箭 bash蓋毒
火箭 都有(又火又bash)
feedback,eye,降防,poison sting,life leech,
multishot,silencer bash發動時 會蓋過orb效果(override)
Bash & 吸血:
range英雄,bash的傷害要算進去吸血裡面 (eg.小弓大絕也是bash 但吸血量限於cp的hp)
melee英雄,bash的傷害不算進去吸血裡面 (eg.狗帶basher 額外bash傷害不算進吸血)
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