29 一月 2006

玩DOTA心得之攻擊特效篇

[爆擊(critical)/擊暈(bash)/無想轉生(evasion)/擴散(cleaving)]
Q1:請問攻擊特效跟法球效應兩者會不會相重疊?
A1:不會,我可以同時有攻擊特效及法球效應同時出現
註]某些機率性的orb會受到攻擊特效影響減低機率(如雷槌、散華等)

Q2:請問我拿兩把爆擊劍能不能加倍機率爆擊呢?
A2:攻擊特效方面大部分是是以‘取聯集’方式算的,我拿兩把20%機率爆擊的玻扎,他的暴擊機率是 1-(1-20%)(1-20%) 這樣算的,機率大約為36%機率爆擊;同樣算法可以套用暈槌;MKB、槍兵爆頭的算法要套在bash方面計算,因為這兩個是用bash改的。
【特例】蝴蝶刀無法與技能相互作用,只能取技能閃躲值,兩把蝴蝶刀也只有一把能閃躲。
【特例】蛇法女妖梅杜莎使用多重箭後攻擊特效Cri、bash(Basher、Mkb)當發動時發動時僅射出一根箭。

Q3:我玩有爆擊的角色,身上再拿爆擊刀,有時候紅字會跳到一千多耶,真的假的?
A3:紅字一千多是假的,這是系統算出兩個爆擊都發動的結果,事實上只取傷害高的一個。

Q4:遠距離可以擁有擴散攻擊嗎?又擴散的%數是否可以累加?
A4:擴散攻擊不能作用在遠距離英雄上;另外擴散攻擊的機率是直接累加
【特殊】擴散攻擊所擴散的對象無視防禦,即指定之目標時要減算防禦,但所擴散出去的攻擊力不會減算。
【特殊】MKB/basher (melee)的bonus damage/stun只會對主目標傷害 (bonus dmg不會擴散)

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